Campagna |
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Era |
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Language |
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New summoners learn early on that jinns are much different from the elementals they have summoned from the Abyss. Jinns bear an insatiable thirst for knowledge that will soon cause them to become great jinns. Wiser than their own masters and possessing some fundamentals of summoning, great jinns are treated similarly to humans, if not better for their insight.
Great jinns frequently hold positions of authority, commanding divisions and even having a place of power in councils. Gifted with quick minds, great jinns still search for answers to life's questions, despite the position they have.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Avanza da: | Jinn |
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Avanza come: | Wonderful Jinn |
Costo: | 38 |
PF: | 45 |
Movimento: | 6 |
PE: | 130 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | I8 Ak_Jinn_Great |
Abilità: |
![]() | magical scimitar lama | 16 - 1 ravvicinato | magico |
![]() | magic esoterico | 5 - 4 a distanza | magico assorbi |
Resistenze: | |
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lama | 20% |
perfora | 20% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 1 | 20% |
Acque profonde | 1 | 20% |
Campo di funghi | 3 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 3 | 40% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 1 | 20% |
Foresta | 1 | 50% |
Impervio | 1 | 20% |
Invalicabile | - | 90% |
Montagne | 1 | 60% |
Palude | 1 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 1 | 30% |
Scogliera | 1 | 50% |
Villaggio | 1 | 60% |